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Aygo Swagtomo
guides:minimum_skill_requirements [2017/01/02 17:51] (current)
Aygo Swagtomo [Logistics Only]
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 |                                                 ​| ​                             |                                             | |                                                 ​| ​                             |                                             |
 | @#​336699:<​color white>​Drones</​color> ​           | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  | | @#​336699:<​color white>​Drones</​color> ​           | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  |
-| Drone Avionics 3                                | Drone Range                  | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |+| Drone Avionics 3                                | Drone Control ​Range          | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
 | Drone Interfacing 3                             | Drone Damage ​                | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | | Drone Interfacing 3                             | Drone Damage ​                | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
 +| Drone Sharpshooting 3                           | Drone Damage Range           | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
 | Drone Navigation 3                              | Drone Speed                  | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | | Drone Navigation 3                              | Drone Speed                  | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
 | Drones 5                                        | Launch 5 Drones ​             | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | | Drones 5                                        | Launch 5 Drones ​             | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
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 |                                                 ​| ​                             |                                             | |                                                 ​| ​                             |                                             |
 | @#​336699:<​color white>​Navigation</​color> ​       | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  | | @#​336699:<​color white>​Navigation</​color> ​       | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  |
-| Acceleration Control 3                          | Speed                        | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |+| Acceleration Control 3                          | AB/​MWD ​Speed Boost           | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
 | Navigation 4                                    | Speed                        | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | | Navigation 4                                    | Speed                        | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
-| Warp Drive Operation 3                          | Warp Range                   | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |+| Warp Drive Operation 3                          | Capacitor Usage              | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| High Speed Maneuvering 3                        | Capacitor Usage              ​| @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
 |                                                 ​| ​                             |                                             | |                                                 ​| ​                             |                                             |
 | @#​336699:<​color white>​Shields</​color> ​          | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  | | @#​336699:<​color white>​Shields</​color> ​          | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  |
 | EM Shield Compensation 3 (if using an EM Ward)  | Increases effectiveness of EM Ward Amplifiers| @#​097054:<​color white>​Only Mandatory if using an EM Ward Amplifier (basic fits)</​color> ​ | | EM Shield Compensation 3 (if using an EM Ward)  | Increases effectiveness of EM Ward Amplifiers| @#​097054:<​color white>​Only Mandatory if using an EM Ward Amplifier (basic fits)</​color> ​ |
 | Shield Managment 4                              | Increases total shield HP    | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | | Shield Managment 4                              | Increases total shield HP    | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
-| Tactical Shield Manipulation 4                  | Required for T2 Invuls, ​should never be trained past level 4               | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​   |+| Tactical Shield Manipulation 4                  | Required for use of T2 Invuls, ​Prevents Bleedthrough ​              | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​   |
 |                                                 ​| ​                             |                                             | |                                                 ​| ​                             |                                             |
 | @#​336699:<​color white>​Targeting</​color> ​        | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  | | @#​336699:<​color white>​Targeting</​color> ​        | @#​336699: ​                   | @#​336699: ​                                  |
-| Signature Analysis 3                            | Lock speed                   |@#097054:<color white>Not Required for '​Boosting Only' Pilots</​color>​ | +| Signature Analysis 3                            | Lock Speed                   |@#FF6600:<color white>No Exceptions</​color> ​ 
-| Target Managment 4                              | 6 Target Locks               |@#097054:<color white>Not Required for '​Boosting Only' Pilots</​color> ​ | +| Target Managment 4                              | 6 Target Locks               |@#FF6600:<color white>No Exceptions</​color> ​ | 
-====DPS Battleships Only====+=====Battleships Only=====
 |< 100% 30%  50%>| |< 100% 30%  50%>|
 ^ Skill: ​                                        ^ Reason: ​              ^ Exceptions? ​                                                   ^ ^ Skill: ​                                        ^ Reason: ​              ^ Exceptions? ​                                                   ^
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 |                                                |                       ​| ​                                                               | |                                                |                       ​| ​                                                               |
 | @#​336699:<​color white>​Gunnery</​color> ​         | @#​336699: ​            | @#​336699: ​                                                     | | @#​336699:<​color white>​Gunnery</​color> ​         | @#​336699: ​            | @#​336699: ​                                                     |
-| Controlled Bursts 3                            | Capacitor ​Managment ​  | @#​097054:<​color white>Not Required for Machariels</​color> ​     | +| Controlled Bursts 3                            | Capacitor ​Usage       | @#​097054:<​color white>Only Required for Hybrids/​Lasers</​color> ​     | 
-| Gunnery 5                                      | Required for fits     | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   |+| Gunnery 5                                      | Effective DPS, Required for Large Guns     | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   |
 | Large Hybrid/​Energy/​Projectile Turret 4        | Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | | Large Hybrid/​Energy/​Projectile Turret 4        | Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   |
-| Motion Prediction 3                            | Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | +| Motion Prediction 3                            | Gun Tracking ​        | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | 
-| Rapid Firing 3                                 ​| ​Effective ​DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | +| Rapid Firing 3                                 ​| ​Gun DPS (Cycle Time)         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | 
-| Sharpshooter 3                                 ​| ​Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | +| Sharpshooter 3                                 ​| ​Gun Optimal Range         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | 
-| Surgical Strike 3                              | Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | +| Surgical Strike 3                              | Gun Damage ​        | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | 
-| Trajectory Analysis 3                          | Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   |+| Trajectory Analysis 3                          | Gun Falloff Range         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   |
 |                                                |                       ​| ​                                                               | |                                                |                       ​| ​                                                               |
-| @#​336699:<​color white>​Navigation</​color> ​      | @#​336699: ​            | @#​336699: ​                                                     | 
-| High Speed Maneuvering 3                       | Capacitor Managment ​  | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | 
 | @#​336699:<​color white>​Spaceship Command</​color>​| @#​336699: ​            | @#​336699: ​                                                     | | @#​336699:<​color white>​Spaceship Command</​color>​| @#​336699: ​            | @#​336699: ​                                                     |
-| Racial Battleship 3 (relevant to fit)          | Effective DPS         | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​                   | +| Racial Battleship 3 (relevant to fit)         ​| ​Racial Hull Bonuses ​  | @#097054:<color white>Caldari BS I sufficient ​for Nightmares</​color> ​                   |
-| @#336699:<color white>Fitting Skills</​color> ​        | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              | +
-| **[[guides:​recommended_skill_training|Please Check the Recommend Skills page for the DPS Entry plans]]** ​  |Ship Fitting | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​|+
  
-====Logistics Only====+=====Logistics Only=====
 |< 100% 30%  50%>| |< 100% 30%  50%>|
 ^ Skill: ​                                              ^ Reason: ​             ^ Exceptions? ​                                            ^ ^ Skill: ​                                              ^ Reason: ​             ^ Exceptions? ​                                            ^
 | @#​336699:<​color white>​Drones</​color> ​                | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              | | @#​336699:<​color white>​Drones</​color> ​                | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              |
-| Repair Drones Operation 3                            | Repairs ​             | @#​097054:<​color white>Not Required for Basis</​color> ​   |+| Repair Drones Operation 3                            | Repairs ​             | @#​097054:<​color white>Only Required for Scimis</​color> ​ |
 |                                                      |                      |                                                         | |                                                      |                      |                                                         |
 | @#​336699:<​color white>​Engineering</​color> ​           | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              | | @#​336699:<​color white>​Engineering</​color> ​           | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              |
-| Capacitor Emission Systems 4                         | Capacitor Stability ​ | @#​097054:<​color white>Always Mandatory ​for Basis</​color>​|+| Capacitor Emission Systems 4                         | Capacitor Stability ​ | @#​097054:<​color white>Only Required ​for Basis</​color> ​  ​|
 |                                                      |                      |                                                         | |                                                      |                      |                                                         |
 | @#​336699:<​color white>​Navigation</​color> ​            | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              | | @#​336699:<​color white>​Navigation</​color> ​            | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              |
 | Afterburner 4                                        | Capacitor Stability ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            | | Afterburner 4                                        | Capacitor Stability ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            |
-| Evasive Maneuvering 3                                |Agility ​Post Nov Patch| @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            |+| Evasive Maneuvering 3                                | Agility ​             | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            |
 | Fuel Conservation 4                                  | Capacitor Stability ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            | | Fuel Conservation 4                                  | Capacitor Stability ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            |
 |                                                      |                      |                                                         | |                                                      |                      |                                                         |
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 |                                                      |                      |                                                         | |                                                      |                      |                                                         |
 | @#​336699:<​color white>​Targeting</​color> ​             | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              | | @#​336699:<​color white>​Targeting</​color> ​             | @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              |
-| Advanced Target Management 3                         | 10 Target Locks      | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            | 
 | Signature Analysis 5                                 | Lock speed           | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            | | Signature Analysis 5                                 | Lock speed           | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            |
 | Target Management 5                                  | Prerequisite for Advanced Target Management | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​ | | Target Management 5                                  | Prerequisite for Advanced Target Management | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​ |
-| @#​336699:<​color white>Fitting Skills</​color> ​        ​| @#​336699: ​           | @#​336699: ​                                              ​+| Advanced Target Management 3                         | 10 Target Locks      | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color> ​            | 
-**[[guides:recommended_skill_training|Please check the Recommended Skills page for the Logi entry plans]]** ​  |Ship Fitting ​| @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​|+ 
 +=====Claymore Boosting Only===== 
 +We require close to maximum skills for boosting since it has such a huge impact on fleet safety and efficiency. 
 + 
 +|< 100% 30%  50%>| 
 +^ Skill: ​                                              ^ Reason: ​             ^ Exceptions? ​                                            ^ 
 +| @#​336699:<​color white>Leadership</​color> ​       | @#​336699: ​                     | @#​336699: ​                                  ​
 +Command Burst Specialist IV                     | Prerequisite for Command Ships | @#FF6600:<color white>No Exceptions</​color> ​| 
 +| Leadership V                                    | Boost Range                    | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Wing Command V                                  | Boost Range                    | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Fleet Command IV                                | Boost Range                    | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Shield Command V                                | Prerequisite ​for Command Ships @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Shield Command Specialist V                     | Shield Command Burst Strength ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Skirmish Command V                              | Prerequisite for Command Ships | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Skirmish Command Specialist ​ V                  | Skirmish Command Burst Strength| @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +|                                                 ​| ​                               |                                             | 
 +| @#​336699:<​color white>​Other Skills</​color> ​     | @#​336699: ​                     | @#​336699: ​                                  | 
 +| Command Ships IV                                | Command Burst Strength ​        | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Cybernetics V                                   | Boosting Mindlink ​             | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
 +| Minmatar Battlecruiser V                        | Prerequisite for Claymore ​     ​| @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ |
  
 =====Required SP/Training Time===== =====Required SP/Training Time=====
-If you'd like to fly with us, you must meet the **[[guides:​minimum_skill_requirements|Required Skills]]** and possess the ability to fit and online all modules on your ship. [[fittings:​hq_doctrines_and_ship_fittings|Our fits]] are well theorycrafted and tested, and all modules must be the same with the exception of **Meta Weapons** and **Faction Drones**. ​ 
  
 Below you will find training queues and an the estimated time to train into one of our entry/basic level ships with a 0 day old character and +3 implants on an optimal remap. Below you will find training queues and an the estimated time to train into one of our entry/basic level ships with a 0 day old character and +3 implants on an optimal remap.
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-====Shield Skirmish Boosting==== 
-With changes to the boosting mechanics we will be looking to our pilots to fill in boosts as needed. The skills below are required to be a TVP booster on-top of the **[[guides:​minimum_skill_requirements#​all_ships|All Ships]]** skill list above. Should you want to download an Evemon plan you can **[[guides:​recommended_skill_training#​on-grid_boosting|here]]**. 
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-|< 100% 30%  50%>| 
-^ Skill: ​                                              ^ Reason: ​             ^ Exceptions? ​                                            ^ 
-| @#​336699:<​color white>​Leadership</​color> ​       | @#​336699: ​                     | @#​336699: ​                                  | 
-| Command Burst Specialist IV                     | Prerequisite for Command ships | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Fleet Command IV                                | Range of Boosts ​               | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Leadership V                                    | Prerequisite for Wing Command ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Siege Warfare V  (soon Shield) ​                 | Prerequisite for Command ships | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Siege Warfare Specialist V (soon Shield) ​       | Shield Command Burst Strength ​ | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Skirmish Warfare V                              | Prerequisite for Command ships | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Skirmish Warfare Specialist ​ V                  | Skirmish Command Burst Strength| @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Wing Command V                                  | Prerequisite for Fleet Command | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-|                                                 ​| ​                               |                                             | 
-| @#​336699:<​color white>​Other Skills</​color> ​     | @#​336699: ​                     | @#​336699: ​                                  | 
-| Command Ships IV                                | Ship Bonus                     | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Cybernetics V                                   | Boosting Mindlink ​             | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
-| Minmitar Battle Cruiser V                       | Requiered for Command Ship     | @#​FF6600:<​color white>No Exceptions</​color>​ | 
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-If you'd like to fly with us, you must meet the **[[guides:​minimum_skill_requirements|Required Skills]]** and possess the ability to fit and online all modules on your ship. [[fittings:​hq_doctrines_and_ship_fittings|Our fits]] are well theorycrafted and tested, and all modules must be the same. 
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-Below you will find training queues and an the estimated time to train into one of our entry/basic level ships with a 0 day old character and +3 implants on an optimal remap. 
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-  * Claymore: ## days, # hours - ##,###,### SP (##-## Injectors) 
-     * Intelligence:​ ## Perception: ## Charisma: ## Willpower: ##  Memory:## 
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guides/minimum_skill_requirements.1481216128.txt.gz · Last modified: 2016/12/08 16:55 by Aygo Swagtomo